アルカナハート
明日から稼動ー。とりあえずモンテいってみるけど様子見てコーハツに移動かも。やっと絆待ち時間のヒマつぶしが出来たぜ…。カムイが人多すぎて萎えるんで別キャラ触ろうかとも思っている。隠しキャラ次第かねぇ。
サムライ3on3
相変わらずチーム戦で役に立たないというか初見の相手に弱いというか(これは対応キャラだからある程度仕方ないけど)正直すまんかった。まぁなんだかんだで決勝まで行ったけどジャンプ弱い我らがチームにニコチンの壁は厚く撃沈。しかしみんな命符2択にろくに反撃できてないよね、俺も含めて。初段ガードしてから各キャラごとにいろいろあるけど誰も練習してないわけだ。このゲームっぽいよね。
戦場の絆
色々調整が入った。全般的にキャノン系兵装が当てやすくなりいい感じにウザくなってまいりました。ザクキャはザクマシ&ビッグガンの機動低下がなくなったおかげでかなりいけてるんじゃね?機動4で移動しつつ撃ちまくって寄られそうになっても(もしくはあえて姿を見せて)MG撒きながら味方のほうに誘導(味方と交戦させてそこをつく)がやりやすくなった。
今までネタといわれていたゴッグも機動力の大幅上昇と拡散メガ粒子砲の調整でかなり戦える機体に。
Nか装甲でタンクの護衛がかなり安定する感じだった。死なない上に高火力。さすがゴッグだなんともないぜ。
ギャンは今のところ微妙か?LAの機動とゴッグの装甲を併せ持っててコスト分の性能はあるんだけど如何せん格闘機というカテゴリにハイコストはしんどい。240はでかすぎるだろ、常識的に考えて…。射撃がグフBマシ並の減りならなぁ。なんで追加武装がサーベルBだけなのか意味が分からない。ジオン脅威のメカニズム。物陰にハイドボンブ設置→追い込んでよろけたところに格闘とかやりたかったんだけどなぁ。ジムストライカーは結構バランス取れてる感じ。まぁ良機体。
これからも月一くらいで調整いれてくれるといいなぁ。とりあえずギャン出たしさっさと近にゲルググよこせ。コスト240(BRで+50)くらいを希望。
大神
普通に良ゲー過ぎた。BEST版も出て安いのでやってみるといいんじゃないかな?わんこの癒され度は異常。
お〜れ〜の〜み〜ぎ〜て〜は〜ゴッドハーンッ!(GOD HAND)もいいゲームだったよ。ノーマルクリアするまでに70回コンティニューさせられたぜ!
DSカードファイターズ
2〜3ターン目には応援合戦でひき殺すゲームですか?(LFでしか例えられない)右京入れてガン待ちパロデッキ作ろうと思ってたんだけど、とてもじゃないがそんな雰囲気には思えん。対戦してデッキ練っていったら変わるんかのう。多分変わらんなwwwまぁ持ってる人は対戦しましょう。