特殊な立ち回りを要求されるキャラとして骸羅対策とかなんとか。
外道戦は全然つかめてないので書けませんw
確定がらみについては怪しい部分がチラホラ。というか俺がやってることなんで全体的に怪しい。
あくまで経験上。




とりあえず牽制。
先端の間合いをキープしたいが当然やりすぎると弾かれるので注意。
逆に弾きスカりをみたら大斬りを入れていく。
Bは前転でくぐられると円心確定だがAなら逃げることができる(多分)
近距離になるとダメージ効率で大幅に負けるので出来るだけ近寄らせないこと。


相手が遠い場合は動いた相手に先端を当てる感じで大斬りをおいておくのもいい。
みてからガードはキツいのでたまに当たる。大きな反撃もない。(円心間に合わないよね?)


こうなると骸羅は接近に苦しむので前転かジャンプを使ってくることが多い。
前転は後ろに余裕があればバックステップで安定。円心スカを見たら直接大斬りを入れていこう。
仁王を出していたら仁王のグラフィックが消え始めてからAB。
なおこの二つの技は怒り爆発からABが間に合ってしまうほどスキがあるので
相手の体力が半分以下なら一気に勝負を決めてしまえる。
場合によっては一本目爆発ABでKOして負けラウンドを拾うのもいいかもしれない。


ジャンプは中燕ですべて落とせる。百貫も余裕ですよ。


前転をバクステで逃げているとやはり端に追い詰められるので転ばせたときは場所を入れ替えること。


遠Aをガードさせられたらバクステで逃げる。
また、前ジャンプすれば組天を出されない限り場所を入れ替えることが出来る。
円心出してたら着地して反撃。なにもしてなかったら読み合い。めくりJBを出しておくのもいい。
Aガード後燕は最速なら反確。円心も組み天も潰せるので使っえる。
A燕なら画面端が絡まない限り確反はとられない。が、伏せられたら危険。


中段の踏み込みB、不意打ちともにガードしたら中斬り残像で安定。
不意打ちは被起き攻めにたまに使われる。結構痛いのでちゃんと見てからガード。
6C(ローキック)、ダッシュC(ともに足払い)はスキが大きいので2ABが間に合う。
が、近ABになって間に合わなかったら悲惨なので中残像で安定していいかもしれない。




基本的に負けているとき以外攻めは行わない。
起き攻め時に起き円心をかわそうとして4Dはやらないこと。回されます。
ここに限らず骸羅戦でD行動は原則封印。


ダッシュ投げを後転円心で回してくる人もいるので
ダッシュして投げを入力せず垂直ジャンプもたまに使える。
何もしてなくても読み合いなので大惨事にはなりにくい。


とにかく円心殺を回避すること。くらったら怒りが大幅に溜まるので
境地を貯めるのもいい。右京の長い怒り時間と一回のチャンスに大きいダメージを与えたい
ことを考えると怒りのほうが安定するかも。
大幅にゲージを貯めた一閃は爆発大斬りよりも威力があるので微妙なところではある。
右京なら崩せるから大逆転もあるしね。




骸羅戦は円心ポイントとギムねま式を知らない限り勝負にもならないのでがんばって覚えよう。
他のキャラと同じ動きしてたら負ける。
ボーッとしていると一瞬で殺されるので終わるまでガード安定とかしないように。
どのくらいの時間なら円心くらってもいいか覚えよう。俺は覚えれてません。




これは違うだろのツッコミキボン。